Desde los más antiguos juegos conocidos, como el Juego Real de Ur, Yut o los juegos de Mancala, hasta las más recientes creaciones, como Abalone, Catán o Puerto Rico, desde juegos injustamente olvidados, como Congo, Agon o Barricada, hasta juegos justamente famosos, como Monopoly, Risk o 1.000 Kilómetros, desde los juegos más simples, como L o Ou-moul-ko-no hasta juegos bastante complicados, como Ritmomaquia o Civilization, desde juegos para pensar un buen rato, como el Go o Diplomacy, hasta juegos para reír, como Las Loups-Garous de Thiercelieux o Cosmic Encounter, El mundo en juegos propone conocer y jugar más de cien juegos de tablero de la humanidad, de ahora y de siempre, todos... casi imprescindibles. Dividido en tres partes, este libro explica la historia, el funcionamiento y las claves para que el lector pueda jugar en los juegos de tablero más importantes de la humanidad, en juegos tradicionales de todas las épocas y en los más representativos del siglo XX.
"En tiempos de ocio básicamente visual, Comas reivindica el encanto y el desafío intelectual de los juegos de tablero a través de un viaje por los cinco continentes." Antonio Lozano, La Vanguardia